5、部分区域的锐化
通过大半径设置的USM滤镜你可以得到更多的细节。比如说20的数量,20%的半径和0的阈值。在复制的图层上使用USM滤镜,然后添加蒙版去除不需要锐化的部分。
6、边框的妙用
素材的布局是合成的关键。尽量简单。却不保守。我的小窍门是:把画布放大,运用空白部分作为参考去安置素材。建立一个大空白文档,将人物添加进去。