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《纳尼亚传奇2》特效制作揭秘

正文字体: 2008-7-24 作者:Dean Wright和Wendy Rogers等 来源:火星时代专稿

 

 

  MPC使用了一年的时间来制作Reepicheep。这只老鼠是一只绝顶的舞剑高手,并在《凯斯宾》中首次亮相。而且在下一部《纳尼亚》中它还将担当更为重要的角色。英国喜剧演员Eddy Izzard为此角色配音,更成为本剧的一大亮点,同时也让此角色出尽了风头。“它是在我们将所有的角色和CG生物制作完成后,才被塑造出来的。而且,当时Reepicheep的面部特征也没有全部完成。”VFX总监说道。 Eddy对此角色提供了一个全新的尺寸,因此我们更改了很多地方。“一个唇膏大小的摄像机用来捕捉它的面部表情,这样可以使制作出的模型更为精确。”水的制作特效是非常有难度的。《凯斯宾》中最为重要的角色之一就是动画制作的水神。这是由Framestore的Jon Thun和他的组员来设计的。当它出现时,如同一个120英尺高的巨大漩涡,吸食着河中的水流。为了将此角色实现,以水模拟而闻名的Scanline(总部位于慕尼黑和洛杉矶)也参与到了制作之中。Scanline将此镜头完成的非常到位。

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图10

  “你必须要非常谨慎的进行每一步。”Roger解释到。“因为你想要保持自然现象的感觉,同样,你也想控制它以及加入逼真的角色。我们想让它富有自己的生命力,并且,最后它能与艺术家的最初想法相靠近。”而Wright负责的部分,他比较热衷的镜头是夜袭Telmarine城堡的壮观场景,这也是他最艰巨的一个任务。如:Penvesie的孩子骑在半狮半鹫的怪兽身上和当他们要掉落的时候,落入了半狮半鹫怪兽嘴中的场景以及纳尼亚军队从上空突袭城堡那惊心动魄的场景。“我们想将这些镜头制作成你从未见识过的震撼场面,”他说。从概念设计到最后的完成大约用了2年的时间。然而,实际的拍摄却仅仅持续了七个月。

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图11

  Wright主要找来MPC的Greg Butler和来自Weta Digital的Guy William一同负责城堡夜袭的镜头和电影中剩余的部分。他们在前一部中也有过合作。“我很早以前就将他们紧扣在我的制作团队中了,即使那时只有一个剧本,”他说道。“就像是塑造电影一样,一切都要是最完美的。”

艰苦的是,我们不但要与伦敦的VFX小组和惠灵顿的Weta协调,而且, 还必须和在布拉格的实景拍摄小组相互沟通。位于布拉格的工作室要面对城堡前庭院的重建工作。(伴随着CG的扩展,将城堡塑造成200英尺高,在荧幕上扩大了3倍的表现形式。)首先,将动作控制whiz Ian Menzies用来创建类似于在《哈利波特》中孩子骑帚柄飞向天空的一个搭建系统。“Menzies 创建了一个可以复制半狮半鹫怪兽全套动作的动作控制搭建,例如:翅膀挥动的频率,头部和背部的动作,腿部。总之,动画师所做的一切都是想将这些神秘的大鸟创建的更为真实。”Wright解释到。

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图12

 

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