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《纳尼亚传奇2》特效制作揭秘

正文字体: 2008-7-24 作者:Dean Wright和Wendy Rogers等 来源:火星时代专稿



为了满足Andrew Adamson导演提出的苛刻要求和给出的最终期限。Wright让Rogers也加入其中,作为合作伙伴。15年前她与两部《纳尼亚》的编剧Adamson曾合作过,而最后一次与Adamson合作的影片是《史莱克》。因为Rogers在电脑动画方面有着非常丰富的经验,所以过去的10里她将大部分的经历都放入了位于洛杉矶的梦工厂动画中。而现在她在Flushed Away担任视觉特效总监。

 

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图4

  Adamson,曾经担任过《永远的蝙蝠侠》(1995)和《蝙蝠侠与罗宾》的VFX总监。“他让我们打破Caspian场景中CG世界和现实世界之间存在的阻碍。”Wright说道。我们的任务是将所有的事物制作的更加真实,处理更多的角色和物种种类以及尽可能多的让CG角色和真实演员互动。

近几年中一个重要的CG突破是数字艺术家们越来越多的将真实演员和CG角色创建在同一帧中,已达到更为真实的画面。这也是Caspian场景中的一个重要特色。不久前,将真实演员和CG角色编辑在一起多用于创建两个角色同时出现的幻影。

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图5

  随着CG角色技术的发展,工作人员可以让CG角色与真实演员在相同的帧中同时出现。现在,VFX团队就将此技术很好的运用在了Caspian场景的创建中。并且,在较长镜头的序幕中他们也能将CG角色和真实演员结合的天衣无缝。

下面有一些我们已经测试成功的场景--Pevensies中最小的孩子Lucy与用CG制作成的狮子Aslan交谈的场景。Lucy的姐姐Susan跳上半人半马兽的后背并飞奔离去的场景。

四个Pevensie的孩子和凯斯宾王子骑着巨大的黑色半狮半鹫怪兽(神话中的一种鸟类)夜袭Telmarine城堡。以及当Lucy找到已经离开了1,000年的Aslan时,她不仅环抱着这只用CG制作的狮子,还与它一起滚落到地上打闹嬉戏,并用鼻子相互爱抚。这个感人的场景持续了30秒钟。

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图6

 

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